Amb una mort final, el final de Nier: Automata redefineix el sentit de la vida

Art: Square EnixPerAnthony John Lamb 31/08/17 20: 00h Comentaris (108)

2B mor molt. Per a Nier: autòmats Samurai fetitxe-criada-androide, la mort és només un altre perill laboral de portar una guerra interminable contra robots bulbosos que van robar la Terra a una raça humana aparentment exiliada. Està preparada i està disposada a volar-se per veure la feina feta perquè ja ho ha fet abans. Té una caixa negra, un registre de les seves experiències, que es tornarà a carregar a la base d’android perquè pugui lliscar-se cap a un cos nou i seguir endavant. I quan morir forma part de la vostra rutina diària, què és una mort més? Al final de Automàtic obtenim una resposta concisa i sorprenent: una mort més pot ser l’única cosa que importa, a la vida de 2B i al joc.

La banalitat de la resurrecció sense fi sembla que almenys sigui traumàtica per a 2B quan de vegades s’interromp. Tot i que està més que disposada a explotar-se per un parell de robots d’ulls vermells al començament de Automàtic , sembla inquietada pel fet que la seva companya, 9S, hagi d'explotar junt amb ella, només la seva mort arriba abans que es puguin penjar els seus records més recents. Quan el coneix més tard a la base androide que orbita una terra dessecada, encara sembla trontollada tot i que el 9S camina, parla i està disposat a tornar a lluitar. Per tant, no recorda haver lluitat contra un parell de robots de la mida de l’edifici amb braços de serra? Què és una mort més si, en la seva major part, està bé?



Publicitat

Captura de pantalla: Square Enix



Però la pèrdua del temps de vigília de 9S afecta el 2B. Quan es torna a trobar amb ell, es torna atordida i incòmoda, no sap com s’ha de comportar després d’adonar-se que ell no recorda la intimitat real que compartien quan s’autodestruïen. Al mateix temps, el seu to és conscientment formal; ha fet aquest ball clarament abans. La seva experiència és diferent —més dolorosa, més tediosa donada la incomoditat de les seves circumstàncies—, però en definitiva la mateixa que la del 9S. No hi ha cap miracle a observar, només una feina a fer perquè no hi ha res d’especial en el fet que fossin conscients, després no, i que tornessin a ser conscients. Per a ells, la mort deixa de significar qualsevol cosa. És rentar-se les dents abans d’anar a dormir. Parar a la mateixa cafeteria cada dia i no aprendre el nom del barista.

La permanència de la mort i les seves implicacions sobre la vida se situen al centre de Automàtic L’obsessió per la filosofia existencialista clàssica, cosa que porta a la màniga fins i tot més enllà del 2B Hamlet -nom d'origen. Després de reunir-se amb ella i el 9S, van cap al desert on ha d’aconseguir un enclavament de robots que no senten res, almenys segons YoRHa, l’organització que dirigeix ​​aquesta operació militar d’Android. Quan els trobeu, els cilindres poc graciosos amb els seus ulls brillants estan pantomimant la humanitat en la seva base biològica. Corren, lluiten, fins i tot sacsegen un bressol destrossat per intentar dormir un bebè imaginari, tot abans de començar a suplicar als androides que no els maten. Després d'això, 2B troba un poble de pacifistes robots. El seu líder porta el nom del matemàtic i teòleg Blaise Pascal, i un robot Jean Paul Sartre viu al seu poble.



Automàtic et desconcerta amb aquest tipus d’iconografia, però al final es fa més evident que, tot i que el joc sembla tractar del que significa estar viu, en realitat es tracta d’allò que fa que la mortalitat, l’amenaça de la mort permanent real, sigui preciosa. A diferència de 2B, els robots són finalment mortals. És possible que només tinguin l’oportunitat d’imitar a les persones, atrapades en les formes en què es van construir, però encara poden acabar. Els impulsa a canviar, a intentar ser una cosa nova. Així aconseguim que els robots arlequinats mantenen en funcionament un vell parc temàtic i els robots monàrquics que es frustren quan el seu rei nadó designat no creix. Fracassen constantment, però també s’esforcen per ser més del que ja són perquè saben que poden acabar. Intenten evolucionar, cosa que en definitiva és tot el que fa qualsevol quan es lleva del llit al matí.

Publicitat

Captura de pantalla: Square Enix

Com Negar finalment, arriba a la conclusió, es desprèn que una part de la funció de 2B és assegurar-se que el 9S segueix morint i tornant amb només una part dels seus records intactes perquè ha descobert repetidament una horrible veritat: la humanitat ha estat morta des de fa segles i alienígenes que van construir els robots. És més, els androides i els robots no són demostrablement diferents a nivell bàsic. 2B ha estat lluitant per res en un món que mai canvia, va negar l’oportunitat de tenir una vida definida per l’amenaça tangible de que se l’emportés tot. Si es juga fins al final real del joc, però, ella i el 9S finalment tenen l’oportunitat d’alliberar-se de la seva horrible versió d’una roda Dharmic i tenir una vida que importa.



Durant aquesta conclusió (una de 26, que va des de les pauses temporals entre capítols fins a gags on allunyar-se d’una simple baralla deixa la història morta), es garanteix que 2B viurà. Els Pods, minúsculs companys d’IA que segueixen el 2B i el 9S, salven les seves vides i els donen l’oportunitat d’una vida lliure de guerra a tot el que queda de la Terra. L’últim desafiament del joc és que us obriu els crèdits com un petit vaixell, disparant dades hostils que intenten evitar que els herois tornin a renéixer en aquesta vida.

És gairebé impossible tenir èxit sense que altres vaixells es precipitin a ajudar. Tot i que en realitat no hi ha una altra persona que controli aquest vaixell a l’altre extrem de la vostra connexió a Internet, cadascun d’aquests aliats té el perfil d’un altre Negar jugador. El seu mànec de xarxa es mostra a sobre de l'android que esclata al teu costat i, com altres cossos androides inactius que veus al llarg del joc, no es poden distingir entre ells més enllà d'aquest nom. Però el sentit d’unió en aquesta batalla final, quan cada tret t’acosta a una altra oportunitat per al 9S i el 2B, és intens. És un altre moment en què el joc sembla cridar sobre com importa la vida, encara que sigui artificial.

Publicitat

Aquests ajudants amb prou feines identificats representen molt més que un sentiment fugitiu de comunió en una història dramàtica. Després d’haver obtingut tots els crèdits, després d’haver estat segur sabent que el 2B i el 9S viuen, després que tots els robots esbojarrats i els deserts i els alces que viuen entre gratacels en ruïnes s’hagin esvaït al fons, Nier: autòmats us permet fer una última elecció. Us demana si esteu disposat a suprimir el joc. El moment no és dramàtic. No hi ha una onada coral a la banda sonora ni un espectacle de llum espectacular, com durant el rodatge climàtic. Hi ha una narració senzilla, amb la veu d’un dels Pods, i un text sense format a la pantalla que no és diferent de tots els altres menús que heu utilitzat. Negar només vol saber si esteu disposat a renunciar a desenes d’hores de joc (totes les vinyetes opcionals que perseguíeu, les armes que recollíeu, el vostre accés als molts racons d’aquest conte i la seva Terra gairebé buida) per ajudar algú en cas contrari, acabi el joc.

Aquesta opció és tot Nier: autòmats . Aquesta és l’única mort que importa, la que dóna a la història i als seus herois la definició que mereixen. En renunciar a la seva vida integrada al joc, de sobte el jugador arriba a compartir la situació existencial d’aquests personatges. Automàtic us demana que decidiu vosaltres mateixos quin ha estat el propòsit del vostre temps. El punt és aconseguir que cada article, veure un marcador al 100%, tingui algun tipus de trofeu digital assegut en una caixa electrònica a perpetuïtat? O és que es reconeix que tot és impermanent, que el seu temps amb la història, com tot el que fa que s’espera, és limitat i preciós?