Per tant, el joc Witcher Pokémon Go és bastant estrany

The Witcher: Monster Slayer pren la mecànica bàsica de Pokémon Go i intenta donar-los un gir més brutal

PerWilliam Hughes 23/07/21 12:00 PM Comentaris (13) Alertes

The Witcher: Monster Slayer

Captura de pantalla: The Witcher: Monster Slayer



Cada divendres, diversos A.V. Club els empleats inicien el nostre fil obert setmanal per a la discussió sobre els plans de joc i les recents glòries de jocs, però, per descomptat, l’acció real es troba als comentaris, on us convidem a respondre a la nostra pregunta eterna: A què jugueu aquest cap de setmana?

Publicitat

És quan estic de peu en un tranquil carrer de Portland, mirant el cap de cavall tallat i ensangonat que descansa a mig voral d’un parc públic, que començo a sospitar que el nou Bruixot el joc per a mòbils pot ser realment interessant.

Abans d’aquest moment, confessaré que no m’ha impressionat especialment The Witcher: Monster Slayer , que intenta donar una bufetada al model de mòbil extremadament lucratiu iniciat per Pokémon Go És a dir, envieu al món canals equipats amb telèfon per recollir tants objectes de col·lecció de realitat augmentada com puguin obtenir abans d’entrar accidentalment al trànsit, a un món fictici que realment no coincideix amb aquest tipus de to exploratori. Pokémon va ser literalment construït per a aquest tipus de passeig, captura d’accions, al cap i a la fi, i el seguiment temàtic de Harry Potter del desenvolupador Niantic, Wizards Unite , va aconseguir confondre prou detalls per tenir una mena de sentit. Però mentre el món de El Bruixot acostuma a incloure molts caminar (generalment cap a un delicte de guerra o des d’un crim de guerra), semblava estrany per a un joc mòbil lliure de joc dissenyat per gaudir de les masses.



Per una banda, simplement no ho va fer sentir molt Bruixot -i , almenys en els seus primers passos, amb un mugró nari o racista anti-nan a la vista. (Quan vaig conèixer per primera vegada un dels personatges humans del joc, i ell no va poder defugir el meu incipient Witcher com a mutant odiat i temut, realment vaig desesperar que s’escapés cap dels to de signatura de la sèrie.) No va ser fins que vaig adoptar el la ximpleria de la integració de RA del joc —i específicament em va deixar conduir al carrer lateral esmentat, on em vaig trobar amb el meu nou amic equí (sobrenom instantani: Mr. Dead )— que vaig poder veure els llocs on es podria trobar diversió o novetat. Això inclou el sistema de cerca del joc, que tria una ubicació a prop vostre, el designa com a lloc d’interès i, a continuació, us envia a fer-hi un cop de mà, donant cops a monstres agradablement grotescs.

G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

Això: enviar jugadors a específic punts de la realitat real, és, sincerament, una idea horrible i no especialment segura, sobretot perquè el desenvolupador Spokko no té dades sobre els anys realitzats per Niantic sobre ubicacions reals explorades adequadament quan s’assignen aquestes configuracions regionals. (Si el pitjor que em passa mentre jugava a aquest joc és tenir mirades estranyes per part dels venedors del concessionari Toyota que em va obligar, perquè pensava que l’aparcament era una carretera real, tindré molta sort.) també és realment interessant, obligant els jugadors a tenir en compte la navegació de la manera que no ho han fet altres jocs de mapes de RA. Passar per davant de les biblioteques i les juntes de strips (ah, Portland!) En el camí cap a la destinació assignada em va donar una sensació de connexió entre el joc i el món, fins i tot encara que periòdicament mirava el telèfon per esquivar un zombi. (A més, val la pena esmentar que podeu reubicar aquestes ubicacions de missió, tot i que es manté en un cronòmetre poc aconsellable.)

Més enllà d'això, Monster Slayer és sobretot trampes. (I no l’atracció del grifó a la seva condemna.) Fidels a la sèrie, els monstres són difícils d’eliminar sense una preparació i pocions adequades, però això acaba sentint-se sobretot com una manera d’obligar els jugadors a participar en les inevitables microtransaccions per aconseguir més botí d’alquímia. (Com a mínim no hi ha cap sistema energètic.) Les baralles reals són pesades, però en realitat són divertides, sobretot si es compara amb el rastreig d’anuncis Wizards Unite . I si el pitjor que es pot dir sobre el joc és que és una manera una mica més ximple de fer una passejada al vespre, igual que la resta de títols d’aquest gènere petit però en creixement, almenys ara tenim una opció per a aquest tipus de exercici on es pot veure una merda realment fotuda, en lloc de l’habitual collita antiga de Rattatas i Bludgers fugitius.