Ultra Sun i Moon són un gran recordatori del mal que els Pokémon havien de canviar

PerClayton PurdomiMatt Gerardi 17/11/17 12:00 PM Comentaris (132)

Art: Nintendo

Cada divendres, A.V. Club els empleats obren el fil obert setmanal per a la discussió sobre els plans de joc i les recents glòries dels jocs, però, per descomptat, l’acció real es troba als comentaris, on us convidem a respondre a la nostra pregunta eterna: A què jugueu aquest cap de setmana?



Publicitat

Pokémon Ultra Moon

Com fem cada vegada un nou (o vell!) Pokémon el joc arriba a les prestatgeries, la meva parella i jo hem estat treballant el nostre camí Ultra Sol i Ultra Moon , que es va llançar avui al 3DS. Aquests dos són una mena de remescla de l’any passat Sol i Lluna , fent servir el mateix arxipèlag ple de monstres que aquelles quotes de temàtica tropical mentre expliquen una història alterada, aboquen les criatures súper fortes addicionals necessàries, afegeixen algunes noves peticions secundàries i molestos minijocs (si us plau, deixeu de preguntar-me si vull fer fotos amb el meu Pokémon) i canviar alguns dels reptes de la prova de l’illa que representen les batalles de gimnàs dels jocs més antics. Ara mateix només tinc dues illes i els canvis han estat força mínims, però sembla que la majoria de les novetats s’estan desant per al backend. Tot i això, m’ha agradat tornar a caure en el reconfortant Pokémon ritme, i com a revisitar Sol i Lluna després d'haver tornat a demostrar alguns dels jocs de la vella escola, aquestes darreres iteracions finalment van fer alguns canvis molt necessaris en aquest ritme.

Sí, hi ha totes les petites comoditats que la sèrie ha anat acumulant lentament a mesura que els estàndards han canviat i la tecnologia ha millorat: espai d’inventari il·limitat, mitjançant una pantalla tàctil per manipular la col·lecció de Pokémon, cosa que us permet ensenyar el mateix TM a tants Pokémon com vulgueu. però van trigar 20 anys a fer-se trontollar els desenvolupadors Pokémon L’estructura fonamental.

I Déu, calia modernitzar-lo? La decisió d’allunyar-se dels guants tradicionals de gimnàs i cap a aquest nou model de proves a les illes produeix uns resultats mixts: les batalles de caps tòtems de Pokémon són un concepte interessant i, tot i que la majoria de les proves no estan inspirades, almenys us permeten visiteu alguns paràmetres interessants, però l'evident cop de geni va ser abandonar el sistema HM que perseguia aquests jocs des dels seus inicis. Ara, en lloc d’haver de carregar el vostre equip amb esclaus inútils que poden tallar arbustos o il·luminar coves fosques, finalment teniu la possibilitat de prémer un botó i cridar un Pokémon que pugui fer el mateix. Funcionalment, és exactament el mateix sistema, però mai no us heu de preocupar de doblar i treure algun tros de Pokémon de merda perquè heu trobat un munt de roques que necessiten empènyer. Sincerament, com els va costar tant arribar a una alternativa? [Matt Gerardi]



G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

Llegat pandèmic: primera temporada

La meva dona està embarassada, tot i que no coneixeu l’anticipació fins que no heu esperat una setmana a que neixi un maleït nen i, per tant, hem estat buscant coses per fer per passar el temps. A més de veure un munt de pel·lícules de Noah Baumbach i emmagatzemar sopars congelats, finalment hem aconseguit obrir la còpia de Pandèmia: llegat Vaig comprar a principis d’aquest any i el bombo és absolutament real. Pandemic és el més popular i aclamat de la nova tendència dels jocs Legacy, que, en lloc de restablir-se després de cada ronda, evoluciona de forma descarada amb cada joc. S’introdueixen noves regles, s’anomenen permanentment els personatges i les ubicacions, es trencen les cartes i s’esborranyen els insults. Hi ha un toc d’heretgia desconcertant en el procediment, així com misteri: les caixes estan plenes de compartiments secrets, dossiers plens d’advertències i mai no obren precaucions, sobres tancats que potser no s’esquerden durant mesos. Sobretot, els jocs extreuen la naturalesa del joc en grup, cosa que obliga a associar-se amb dificultats i a argumentar que al final del dia són la raó per la qual jugem a taula.

Abans havia jugat Llegat del risc amb un grup d'amics durant els mesos de l'any passat, i les escletxes que va inspirar en la nostra amistat s'han demostrat duradores. (Encara em diuen Oathbreaker, però mantinc els meus mètodes.) El caràcter col·laboratiu de Pandèmia té molt més sentit al costat d’algú que allotja un ésser humà totalment desenvolupat i obstinat que gaudeix de patir la caixa toràcica. Però, a més, sembla que el dissenyador Rob Daviau ha pres les lliçons de Risc i va elaborar quelcom completament més equilibrat, amb acurats dissenys de dificultat a mitja partida i un conjunt magistral de controls i equilibris que converteixen cada joc en una derrota o una victòria d’últim segon.

Publicitat

I mentre Risc va embolicar una certa bogeria en els seus diversos compartiments ocults, Pandèmia La narrativa és igual de desconeguda i encara millor explicada, el final final d’un joc que porta magistralment al repte del següent. Probablement haurem acabat amb tota la primera temporada del joc en el moment que surti aquest petit gilipoll, però, per sort, la segona temporada acaba de sortir, així que tindrem una altra cosa a fer mentre ens barfes durant tot l’hivern. [Clayton Purdom]