El nou joc de Bola de Drac Z és una recreació perfecta per al to dels dibuixos animats dels nens

PerWilliam Hughes 20/01/20 12:00 12:00 Comentaris (362)

Captura de pantalla: Bandai-Namco

Cada divendres, A.V. Club els empleats obren el fil obert setmanal per a la discussió sobre els plans de joc i les recents glòries dels jocs, però, per descomptat, l’acció real es troba als comentaris, on us convidem a respondre a la nostra pregunta eterna: A què jugueu aquest cap de setmana?



Publicitat

Quan les forces de Sports Game Nerd i Anime Fighting Game Nerd s’uneixen finalment en un futur obscur i llunyà, serà un dels temes que les uneix: l’espectre ombrívol i eficaç de la publicació anual. Els esportistes, per descomptat, coneixen bé el corrent anual de Madden els jocs es desplaçaven cap a ells, cadascun amb la marca de l’any vinent blasonada al front. Però no és com si la gent de l'anime quedés tan enrere. Dit d'una altra manera, sabíeu que n'hi ha hagut gairebé 50 maleïda bola de Drac jocs que han sortit des que va debutar la franquícia el 1984?

És a dir, per utilitzar un terme tècnic, una tonelada de Goku, que també és com ens veiem obligats a descriure l’última entrega de la franquícia, Bola de Drac Z: Kakarot , que va sortir la setmana passada. No és que el joc, de l’estudi CyberConnect2, sigui dolent, precisament. Les batalles, que et fan veure pel camp explotant els teus enemics amb explosions de ki i noms d’atac cridats a corre-cuita, són cinematogràfiques, de ritme ràpid i només ocasionalment horrible. (Colpejar un lluitador enemic per una muntanya és genial; donar-li cops al terreny i després veure-ho sortir fins que el joc es rendeix i restableix la seva posició, no ho és.) Les imatges són precioses, més properes a tot el que encara no s'ha vist a la recreació. una versió 3D perfecta de l'espectacle animat. Els elements del món obert, que et fan veure volant pel paisatge, resoldre missions menors, col·leccionar coses i, en general, relaxar-te amb Krillin, no són, per si mateixos, una idea automàticament horrible. I els petits taulers de la comunitat als quals connecteu els emblemes dels personatges per desbloquejar nous poders són fins i tot divertits, de manera compulsiva, solia passar hores muntant-el-mapa-del-dimoni Shadow-Hearts-2 tipus de manera.

És que tot això serveix per explicar la història de, bé, bola de Drac Z . De nou. Per a alguna cosa així, quina, la vintena vegada en el joc? I, sincerament, si hi ha constància de la majoria de vegades que s’explica una història més avorrida amb una reverència tan indeguda, l’únic que li donarà la oportunitat de guanyar-se els diners són els trossos més espavilats de La Bíblia. Gairebé tots bola de Drac El joc s’obre camí a través dels ritmes de la sèrie original d’anime d’alguna manera o altra, però Kakarot és més fidel que la majoria, us guia per cada pas de cadascun dels quatre capítols principals de l’espectacle. Això vol dir ser fidel a un diàleg estrepitoso i repetitiu (recreat amb amor per molts dels vells actors de veu de la sèrie, natch). És fidel als vells que agiten la seva bandera divertida molt més alt del que ningú no se sent còmode el 2020. Fidel a tota una sèrie de personatges profundament irritants que només existeixen per donar servei a una idea divertida que ara té diverses dècades a la vista posterior. I, sobretot, fidel a l’estranya dedicació de l’espectacle al farcit.



G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

Com qualsevol persona que realment va mirar bola de Drac Z durant la seva infantesa —esperava amb respiració atapeïda que Funimation enviés més episodis de la saga Frieza a la manera de Toonami—, la sèrie mai no va dir en un episodi el que podia dir tan fàcilment en cinc. I així també va Kakarot , que estén cada batalla, cada conversa serpentejant, i cada etapa de transformació i potenciació en el seu propi pas, batalla o escena de tall al llarg del camí. L’interminable anada i tornada de Sóc més poderós! Bé, ara sóc més poderós! Doncs ara ho estic infinit més potent! se sentia molest fins i tot als ulls dels espectadors de 12 anys; pot estar maleït de sentir-se encara pitjor quan s’adulta i amb un fort conjunt de pantalles de càrrega adherides per arrencar.

Captura de pantalla: Bandai-Namco

Publicitat

No és com no n’hi ha alguns atractiu nostàlgic en joc. Hi ha una part elemental i elemental del cervell humà que mai no fliparà una mica en veure com Goku va Super Saiyan per primera vegada, o que no emociona als passos vacil·lants del seu fill Gohan al llarg del viatge de l’heroi. Fins i tot veient que diverses baralles es produeixen en altres rans, com ara Zarbon i el capità Ginyu, fan poca cosa que recordo. sinapsi. És que hi ha altres històries per aquí, saps? No és per res el més interessant AMB joc en més d’una dècada, el 2018 Dragon Ball FighterZ , és el que va optar per explicar una trama original. (També marca la sèrie fins als conceptes bàsics de buff-people-punching-each-other, que no van fer mal.) Fins i tot per les seves falles, Bola de Drac Z: Kakarot és un assoliment tècnic i visual increïble; no està clar quantes vegades podem patir les estacions del Goku abans que es perdin les darreres petjades d’afecte persistent per aquesta sèrie.