Final Fantasy XV i l'alegria dels jocs que arriben inacabats

PerSam Barsanti 28/02/20 12:00 PM Comentaris (75)

Captura de pantalla: Final Fantasy XV (Square Enix)

Cada divendres, A.V. Club els empleats inicien el nostre fil obert setmanal per a la discussió sobre els plans de joc i les recents glòries de jocs, però, per descomptat, l’acció real es troba als comentaris, on us convidem a respondre a la nostra pregunta eterna: A què jugueu aquest cap de setmana?



Publicitat

Els videojocs es retarden tot el temps, ja sigui perquè són ells necessiteu una mica més de temps al forn , o perquè Nintendo sap que les expectatives són extremadament altes i no només pot donar una bufetada Metroid nomeneu alguna cosa i anomeneu-la al dia . Final Fantasy XV és un joc que Square Enix va retardar molt . La història del desenvolupament del joc és massa complexa per entrar-hi, però va començar la seva vida el 2006 com a derivació de Final Fantasy XIII va trucar Final Fantasy Versus XIII . Gairebé tot aquest material va ser finalment desballestat, amb alguns dels ossos que van acabar Kingdom Hearts III (de nou, nosaltres no hi puc entrar ) —I Final Fantasy XV no va sortir fins una dècada després. Fins i tot llavors, Square va passar anys reparant-lo i actualitzant-lo contínuament després del fet per solucionar, afegir i canviar certes coses que eren incompletes o que es van rebre malament en el llançament inicial.

Jugar al joc el 2020, molt després que les expansions descarregables que omplen alguns forats de la trama i les actualitzacions que canvien el joc s’hagin aturat, és difícil no tenir la sensació que, malgrat els anys i els anys en desenvolupament, Final Fantasy XV mai no s’havia acabat mai. Els grans ritmes històrics no tenen prou espai per respirar, s’introdueixen mecanismes que semblen gairebé necessaris i personatges aparentment importants s’envien fora de la pantalla o només es reconeixen als col·leccionistes de tradicions opcionals. És el tipus de desconnexió estranya entre la història que vol explicar i la història que realment explica, que mai es veu realment en grans pel·lícules o programes de televisió. Però m’encanta per això.

Les llacunes Final Fantasy XV no són tan flagrants com ho eren, per exemple, Metal Gear Solid V (quin, per diversos motius , va deixar tot el capítol final i la resolució real de la trama, com un animàtic que només es podia obtenir amb l'edició especial del joc), però hi ha alguna cosa molt interessant en poder veure les cordes en alguna cosa massiu com Final Fantasy joc. Cada vegada que passa alguna cosa interessant i el joc es torna negre, de manera que no ha d’animar els personatges que ho fan, recorda que FFXV va ser realment realitzat per gent qui va fer tot el possible per fer sortir aquesta cosa per la porta sense sacrificar la seva visió (una mica) innecessàriament elaborada.



G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

En FFXV , jugues com un príncep màgic anomenat Noctis, a qui s’encarrega de fer un viatge per carretera amb els seus fills al cotxe gegant del seu pare i, durant la major part del joc, ets lliure de conduir pel seu gran món obert missions per matar monstres o atendre els capricis dels teus amics. A un noi li agrada fer fotos i li demanarà si es pot aturar el cotxe per obtenir una bona foto d’una cascada. A un altre li agrada cuinar i necessita que compri ingredients o llibres de manera constant perquè pugui aprendre noves receptes. Al propi Noctis li agrada pescar i hi ha línies de recerca dedicades a aconseguir rodets nous o a desafiar els vells pescadors d’aquest fresc món modern / fantàstic a competicions de pesca.

Una colla de nois que lluiten contra monstres i tenen sentiments

Captura de pantalla: Final Fantasy XV (Square Enix)



Publicitat

El menjar us proporciona millores estadístiques i podeu veure les vostres fotos al final de cada dia del joc per obtenir una bona mirada enrere en alguns moments divertits. Però la pesca és inútil (tret que us agradi la pesca, però aquest és un joc en el qual podeu convocar espases des de l’aire i llançar-los als monstres, per què perdreu el temps pescant?). Tot i això, els desenvolupadors de Square Enix van dedicar un temps a fer la pesca, en lloc d’esborrar alguns girs divertits al final del joc. És una decisió de disseny molt humana. Una màquina de desenvolupament de jocs sense ànima asseguraria que les coses importants funcionessin perfectament a costa de l’art (vegeu: el conjunt Call Of Duty franquícia), però gent va optar per prioritzar les coses de pesca FFXV perquè era important per a Noctis com a personatge. I tot i que realment no ho és, ells pensava era, cosa que és entranyable.