Final Fantasy VI explora el dolor humà a través de la seva destrossada geografia

PerAnthony John Lamb 04/06/14 12:00 PM

Sabishii és com Hironobu Sakaguchi va descriure el tipus de joc que volia fer en crear Final Fantasy . És una paraula japonesa que significa solitari. Just fora de la porta, la sèrie de jocs de rol de Square va clavar aquest sentiment, l’austeritat inherent dels jocs realçada per l’art fantasmal del pintor Yoshitaka Amano i la delicada banda sonora de Nobuo Uematsu. No Final Fantasy El joc ha estat tan compromès amb la solitud com Final Fantasy VI , però, cosa estranya tenint en compte que té el repartiment més gran d’herois de colors que salven el món. Encara més estranys, no aconsegueixen estalviar gran part de res i el món s’acaba, almenys durant un temps. Però el món de la ruïna no és un lloc per a un ciclisme nihilista ni per a un melodrama estoic, tot i que hi ha dolls d’aquí i d’allà. Final Fantasy VI utilitza el seu món destripat per explorar com les persones superen el fracàs i la pèrdua per generar esperança en noves vides.

Publicitat

Molt abans que el món vagi a l’infern, tot FF6 Les pistes s’aïllen i es fan mal d’una manera o d’una altra. Terra, el descendent de pèl verd d’una màgica semideus anomenada Espers, és esclavitzat i explotat per un imperi humà. Celes, un dels líders més joves i dotats d’aquest imperi, lluita com a dona en un militar patriarcal. Setzer, el jugador i Locke, el lladre, van d’aventura en aventura en perdre els seus amants. El príncep Edgar hereta el seu regne massa d'hora, mentre que el seu germà Sabin viu com un ermità d'artista marcial a la natura, ambdós afrontant la mort del seu pare actuant de maneres diferents. I la resta de monstres que es troben al llarg del camí, des del salvatge Gau, que viu entre animals, fins a Shadow, el ninja stoic badass, també han perdut la família i les cases.



Aquella tripulació es reuneix de manera natural mentre l’Imperi Gestahlian sobrepassa contínuament els seus límits en una recerca per controlar no només el món, sinó també les forces de la naturalesa mateixa. Locke coneix a Terra després d'escapar dels seus captors en una solitària ciutat de muntanya. Busquen refugi amb Edgar, que recolza una rebel·lió contra l’imperi. Acullen Celes després que ella es negui a obeir les ordres brutals dels seus superiors. Etcètera. Durant la primera meitat del joc, sembla una història familiar i reconfortant. Aquestes persones es veuen destrossades per la seva sort a la vida. Com moltes persones reals, troben una nova família gràcies a l’experiència compartida i, junts, tomben els seus opressors. És així Empire Records a través de Tolkien, amb la nostra colla enderrocant l'imperi i alliberant la terra. Però només fins a la mitja part.

Algunes tragèdies no es poden aturar. En definitiva, l’equip no ha de derrotar l’imperi, perquè el perill real és Kefka, un fop megalòman i mag que només treballa per a l’emperador perquè pugui accedir a més poder. Finalment, s’aprofita dels fonaments del món, un trio de déus congelats en el temps, i trenca tot l’àmbit. Terra i la seva tripulació intenten aturar-lo, però és massa tard. Els continents es trenquen, el cel es taca de vermell, els monstres recorren la terra i la nostra banda de combatents danyats es llença al vent. Neix The World Of Ruin.

G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

El paisatge i l’experiència del món de la ruïna haurien de ser familiars per a tothom que hagi estat realment ferit. Si un ésser estimat mor o està ferit de forma traumàtica, la recuperació comença poc. La miopia és una part crucial del procés de curació: us centreu en les petites coses que teniu al davant per passar el dia. Quan Celes es desperta Final Fantasy VI , un any després que Kefka ho trencés tot, sembla que tot el que queda al món és una illa petita. Cid, un vell enginyer i pare substitut de Celes, l’ha estat cuidant, però ara està malalt. Al principi, tot el que podeu fer és anar a la platja, pescar peixos i alimentar Cid. Això és. Sortiu a l'única terra que us quedi, busqueu menjar, ajudeu a qui us queda.



El procés de curació, però, no es pot aturar aquí. Has de tornar a construir una vida. Quan aparentment Cid mor, és massa per a Celes. Intenta suïcidar-se, saltant d'un penya-segat a l'extrem nord de l'illa. Fins i tot llavors sobreviu, salvada per un ocell embolicat amb una bandana que s’assembla molt a la que portava Locke. Després de trobar una bassa deixada per Cid, Celes torna al món en general, sense saber si trobarà alguna cosa que l’ajudi a tornar al bon camí.

Publicitat

Com qualsevol persona que torni a aparèixer al món després d’una llarga absència, Celes troba que tot és diferent però estranyament familiar. En lloc de tres grans continents, el món és ara un arxipèlag, destruït en multitud d’illes. Tot és una mica més petit i diferent. El Veldt encara hi és, però els monstres que recorren les seves planes s’han tornat més desagradables. L'Opera House a l'oest roman, entretingut els supervivents. Al centre del sud, però, hi ha la torre de Kefka, un monument al vostre fracàs. El paisatge és dispers però semblant i amb evidents recordatoris d’allò que en primer lloc l’ha fet caure.

Publicitat

Fins i tot els pobles petits com Mobilz encara es mantenen. Allà és on es troba Terra, que viu una situació que no és diferent a l’existència de Celes a l’illa. Es va quedar local, negant-se a lluitar i cuidant els nens orfes del cataclisme. Quan la trobeu, no està preparada per sortir de la seva illa. Cada parada que feu a tot el món de la ruïna condueix a un dels membres de la vostra família subrogada, cada persona tan aïllada com les taques de terra esmicolades d’aquest nou regne. Shadow, el ninja, es baralla sense propòsit al nou coliseu del nord. Locke vaga per les coves buscant un llegendari fènix per reviure la seva núvia morta. Tothom està més trencat i aïllat que abans, però està lligat entre si pel seu fracàs compartit. El món de la ruïna us atrau a cadascun d’ells, fent servir aquesta familiaritat alterada com a reclam per als vostres amics perduts.



Final Fantasy VI ho explica tot en el seu enfrontament final. La banda es torna a reunir i s’enfronta al gairebé omnipotent Kefka, que continua parlant de com la pèrdua i la destrucció són el destí inevitable de tot el que viu o no. No és el final el que importa! diu Terra, és saber que tens alguna cosa per viure ara mateix, en aquest moment! Alguna cosa per la qual heu treballat, quelcom que val la pena protegir. Mentre en tingueu, ja n’hi ha prou! Kefka es pregunta burleta si la festa va trobar la seva cosa en aquest món trencat que no morirà. Fins i tot sense la seva resposta, és obvi que ho van fer. Cadascun va trobar les seves raons per seguir endavant en un món que només semblava arruïnat.

Publicitat