La millor manera de superar l’acte final de Shadow Of War no és jugar-lo

PerMatt Gerardi 19/10/17 13:00 Comentaris (20)

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Benvingut al nostre Revisió de Game In Progress de Terra Mitjana: Ombra de Guerra . Aquesta tercera i última entrega cobreix tot el joc, centrant-se en els actes III i IV .



Publicitat

A hores d'ara, és possible que hagueu sentit a escoltar moltes coses sobre el joc Terra Mitjana: Ombra de Guerra esdevé en el seu acte final. Resulta que això no queda molt més enllà del punt en què vaig arribar a la darrera part de la meva ressenya. L'acte II representa aquest joc i aquesta sèrie en el seu millor moment. És un pati obert per a la manipulació i el sabotatge, tot centrat al voltant d’aquests setges de fortalesa tremendament satisfactoris on el vostre treball es manifesta com les legions salvatges i eixam que us envolten. Les missions més guiades que s’hi barregen són en gran mesura un avorriment, però amb tanta renda lliure com el joc us ofereix, la desviació ocasional per caçar un Balrog o rastrejar un troll traïdor és un bon canvi de ritme. La història també s’escalfa lentament, ampliant la fissura entre Talion i Celebrimbor, el fantasma de l’elf que viu al seu interior, a mesura que aquest s’enfonsa cada vegada més cap a la vilesa total en la seva recerca de venjança.

Comença l’acte III i sembla que convertirà aquest cisma en unes hores més d’història. Talion finalment pren les coses a les seves pròpies mans i allibera l’esperit d’un Ring Wraith que els ha estat perseguint (una figura molt destacada en la tradició de la Terra Mitjana, ni més ni menys) abans que Celebrimbor el pugui rentar el cervell, cosa que li hauria negat la llibertat a la mort el seu patiment. Talion finalment s’ha adonat que aquest camí acaba amb el comerç d’un Lord Fosc per un altre i que el pla del seu germà fantasma d’esclavitzar Sauron, tal com va fer amb centenars de seguidors, no garantirà la seguretat de l’home ni proporcionarà cap venjança a la seva família assassinada. . Però com que només era un vaixell, com diu Celebrimbor, ha canviat per un altre campió i, sense el poder salvador del seu posseïdor, es deixa morir.

Joc en curs Terra Mitjana: Ombra de Guerra

Terra Mitjana: Ombra de Guerra

Desenvolupador

Monolith ions



Editor

Warner Bros. Interactive Entertainment

Plataformes

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Revisat el

Xbox One



Preu

$ 60

Valoració

M

Però no ho sabríeu, que Ring Wraith Talion va matar va deixar caure un Ring of Power, que el nostre heroi llisca i que fa servir per convertir-se en una mena de nigromant immortal. És capaç de convocar soldats fantasma: un gran gest d’acceptació d’aquesta famosa escena Retorn del rei —I ressusciten orcs morts per lluitar per ell. Amb un exèrcit de morts a la seva disposició, es dirigeix ​​cap a la ciutat on tot això va començar a despatxar la resta dels Ring Wraiths i recuperar una important posició contra Sauron. Al mateix temps, Celebrimbor lluita contra el Senyor Fosc i finalment és consumit per ell. I aquest és el final de l’acte III.

G / O Media pot rebre una comissió Comprar per $ 14 a Best Buy

Des d’una perspectiva estructural, té sentit. Celebrimbor, que no volia adonar-se dels mals dels seus camins, es dirigia clarament cap a la ruïna i, a més, sabem que el seu pla per revitalitzar Mordor fracassa perquè Senyor dels Anells passa. Talion, mitjançant alguna estranya escletxa de les regles de Ring Of Power, és capaç de mantenir la seva posició com a làmina que exerceix l'exèrcit de Sauron, configurant ostensiblement l'acte final del joc o una seqüela, ja que ell, finalment lliure de Celebrimbor, fa una última empenta per prendre el Dark Lord avall.

A la pràctica, però, aquesta secció va ser increïblement precipitada. Aquesta és la part més densa i important de la narrativa del joc, el gir tan necessari que fa insinuar des de fa desenes d’hores, i ens ho hem llançat en un esprint de 40 minuts. Pitjor encara, gran part del que cau es deixa imprecís. Sauron va proclamar que no serveix a ningú i va abraçar Celebrimbor fins que es converteixen en un cos de follets de pèl platejat. Però, què va passar del Senyor brillant? Hi ha una implicació que està atrapat en algun tipus de batalla espiritual dins de Sauron, però no hi ha indicis del que això significa realment. Pel que el jugador ho sap, Celebrimbor està efectivament mort i res ha canviat. Els orcs sota el seu control, el vostre control, no en surten de sobte i tornen a Sauron. Es queden sota el polze i Talion, que no és afectat per Celebrimbor que ja no viu al seu interior, pot utilitzar els seus propis poders de rentat de cervell per continuar reforçant les seves files. Així, malgrat aquest esdeveniment monumental i un nou escenari, res ha canviat realment.

Publicitat

És lògic, doncs, que allò que segueix a l’acte IV es pugui descriure, si és extremadament caritatiu, com una gran guerra floja mai canvia de metàfora. Després de veure el destí de Celebrimbor, tornem a controlar Talion i informem sense cerimònia que hem entrat a Shadow Wars. Pel que sembla, el paper de Talion és, i cito el joc aquí, mantenir Mordor en un estat de guerra perpetua, endarrerint la invasió de Sauron a la resta de la Terra Mitjana el temps suficient perquè tothom preparés els seus exèrcits. Per al jugador, això vol dir que esteu abandonat al món del joc i que esteu obligat a defensar els vostres castells d’orcs molt més poderosos que els vostres. El joc us proporciona un percentatge de finalització després de cada gran batalla, però a part d’això, realment no hi ha indicis que això vagi enlloc. Pel que sabeu, la història de Talion ha acabat i va acabar de la manera que sempre va existir: en un estat irrompible de violència perpètua.

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Publicitat

Però, com s’ha informat àmpliament, hi ha un final enterrat a l’acte IV. El problema és guanyar aquesta escena de tres minuts que explica com es relaciona la història de Talion El senyor dels Anells i per acabar amb un final feliç es requereixen hores de treball tediós. L’acte IV és essencialment l’acte II de nou. Els nous orcs d’alt nivell començaran a aparèixer a les regions on la vostra fortalesa està amenaçada i la vostra millor aposta per defensar-vos és substituir la vostra antiga tripulació per uns tipus més forts, cosa que significa que haurà d’anar a caçar i dominar de nou. . Està bé durant les primeres hores, però finalment arribareu a un punt en què se us demana que torneu a la volta als forts que ja heu defensat i torneu a fer-ho contra orcs encara més durs. Aleshores, els vostres enemics superen el nivell de Talion i, atès que els vostres seguidors només poden ser tan forts com vosaltres, ells també han quedat enrere. Sense aquestes missions històriques que us donin una mica d’experiència, de tant en tant (per no parlar de trencar el cicle perpetu sense sentit de matar, capturar i defensar), realment no podeu fer res per sortir d’aquest forat d’un manera que possiblement es podria descriure com a entretinguda.

Com acostuma a passar, la teoria més provocativa sobre la intenció que hi ha darrere de la mòlta plana i recursiva de l'Acta IV s'ha convertit en la principal: que l'editor del joc espera que us obligueu a gastar diners reals en coses per ajudar-vos a acabar les Guerres d'Ombres més ràpidament. . Però comprar el joc equival a Màgia: la trobada els paquets plens d’orcs a l’atzar no us ajudaran, ja que es mantenen al màxim en el nivell global de Talion i, tot i gastar aquests diners en impulsors d’experiència, que doblen les mínimes recompenses per obtenir el subministrament infinit de capitans d’orfos de Mordor, us ajudaran a reduir la durada d’aquest miserable exercici no el farà menys avorrit. (Per deixar constància, també podeu saltar a través de cèrcols per guanyar moneda i comprar aquests impulsors sense gastar diners reals).

Publicitat

Captura de pantalla: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Quan la monotonia i la inutilitat de Shadow Wars van començar a enfonsar-se, de seguida em va recordar un assaig To The Bitter End sobre el que va escriure el nostre propi Anthony John Agnello. Ombra de Mordor Final . Allà, també, els desenvolupadors de Monolith van elaborar una desconcertant espatlla d'espatlles per acabar la seva gran i nerviosa aventura. Anthony va argumentar que la buida victòria d’aquell anti-clímax era una conclusió honesta i ressonant temàticament a la història del joc d’un home que perseguia la venjança i que estenia cegament un cicle perillós de violència.

Publicitat

Si Monolith ho va fer a propòsit o no, Ombra de guerra s’esmicola en el mateix estat quan s’arrossega fins a allò més proper a una conclusió adequada. El joc complet et diu que aquí no hi ha cap victòria, que no hi ha fi a tot aquest vessament de sang, que Talion està atrapat en un inalterable balancí militar amb Sauron fins Senyor dels Anells passa. No es rendirà mai perquè és l’únic que impedeix que la foscor marxi sobre la gent de la Terra Mitjana, però no hi ha res que impedeixi que el jugador s’allunyi de la seva batalla que no es pot guanyar. I aquesta és realment la millor manera de manejar-la Ombra de guerra L’acte final. Si necessites veure-ho absolutament, aquesta escena final de tres minuts hauràs de patir tant ja a YouTube . No malgastis els teus diners. No perdeu el temps. Només cal allunyar-se i sortir del cicle.